2 Contoh web edukasi dan kelebihannya

WEB EDUKASI

Web Edukasi adalah sebagai sarana personalisasi hubungan antara pusat dan komunitas pendidikan agar dapat saling berkomunikasi dan menyebarkan informasi berkaitan dengan pendidikan secara luas.


Berikut adalah contoh web edukasi :
Itulah contoh 2 web edukasi yang sebenarnya banyak jika search di google, ada beberapa kelebihan dari contoh web diatas. antara lain :
Situs ini merupakan situs pembelajaran tentang kimia, berisi artikel, info, latihan, serta tabel periodik dan informasi lainnya. Disini banyak sekali ilmu yang berkaitan dengan dunia IPA. Ada juga kimia fisika, kimia anorganik universitas, SMA dan kimia SMK. Banyak sekali kelebihan yang mungkin tidak dapat disebutkan satu persatu. 
 
yang kedua adalah : 
Berisi mengenai ilmu Matematika dan Science, Berbagai materi banyak ditampilkan dalam web ini. Seperti tentang mikrometer, grafik kecepatan, mengenai cermin, sudut, pembesaran dan skala rumah. Tentu banyak sekali isi dari web ini, sebut saja materi soal SMP, SMA/SMK dan ilmu umum lainnya. Ada mengenai profil dari web tersebut, produk, demo, berita dan kontak. Banyak sekali manfaatnya. 

 

Cara membuat web sederhana

Cara Membuat Web Sederhana
Pada kali ini saya akan memberikan tutorial cara membuat web sederhana menggunakan Adobe Macromedia Flash.
Cara Pembuatannya : 
  1. Siapkan dokumen flash baru menggunakan Macromedia Flash CS 3, karena kita perlu Flash Player 9 agar dapat fullscreen pada browser. 
  2. Atur ukuran dari stage menjadi 640 pixel x 480 pixel.  http://blog.flashindonesia.com/wp-content/uploads/2011/01/bikinweb_properties.jpg
  3. Gambar 4 buah teks agar berguna sebagai link, yaitu : home, project, link, about me. menu
  4. Tulisan tersebut masih berupa teks, sekarang kita ubah menjadi button / tombol, sehingga semua terdapat 4 button. Klik kanan pada masing-masing teks, pilih Convert to Symbol, pilih button dan klik OK. Convert to Symbol
  5. Setelah itu klik 2 kali pada tombol yang baru saja dibuat, tambahkan area pada frame hit. Gunanya adalah agar ketika mouse masuk area tersebut, maka tombol akan bisa di-klik.
    Masuk ke dalam Button
  6. Setelah sudah, klik dua kali pada area kosong untuk kembali ke stage. Terapkan teknik tersebut ke masing-masing teks menu.
  7. Beri instance name pada masing -masing tombol yang telah dibuat seperti gambar ini. Memberikan instance name, cukup klik pada button tersebut dan tekan Ctrl + F3 untuk menampilkan panel properties. Instance Name
  8. Buatlah sebuah kotak berukuran 2400 pixel x 350 pixel pada stage pada posisi x = 20 dan y = 70. dibagi menjadi 4 bagian, sehingga per bagian memiliki panjang 600 pixel. http://blog.flashindonesia.com/wp-content/uploads/2011/01/bikinweb_buatkotak.png    
  9. Seleksi kotak tersebut, dan klik kanan kemudian pilih Convert to Symbol pilih MovieClip. Pastikan titik registrasi berada di kiri. Convert to Movieclip
  10. Jangan lupa untuk mengganti instance name-nya menjadi kotak_mc.
    kotak_mc
  11. Sekarang, masuk ke dalam kotak tersebut, dan kita edit bagian dalamnya, kira2 seperti ini :
    Preview
  12. Sekarang buat sebuah tombol untuk fullscreen. Beri nama fullscreen_btnsebagai instance name-nya. 
    tombol fullscreen
  13. Sekarang lanjut ke script (actionscript 2.0). Buat sebuah layer baru, klik pada frame 1, tekan F9 untuk memunculkan panel Actions – Frame. Ketik syntax berikut : 
    01import mx.transitions.Tween;
    02import mx.transitions.easing.*;
    03
    04tombol1_btn.onRelease=function(){
    05    var myTween:Tween = new Tween(kotak_mc, "_x", Strong.easeOut, kotak_mc._x, 20, 1, true);
    06}
    07tombol2_btn.onRelease=function(){
    08    var myTween:Tween = new Tween(kotak_mc, "_x", Strong.easeOut, kotak_mc._x, -580, 1, true);
    09}
    10tombol3_btn.onRelease=function(){
    11    var myTween:Tween = new Tween(kotak_mc, "_x", Strong.easeOut, kotak_mc._x, -1180, 1, true);
    12}
    13tombol4_btn.onRelease=function(){
    14    var myTween:Tween = new Tween(kotak_mc, "_x", Strong.easeOut, kotak_mc._x, -1780, 1, true);
    15}
    16
    17fullscreen_btn.onRelease=function(){
    18    //fullscreen di projector
    19    //fscommand("fullscreen","true");
    20    //fullscreen pada browser
    21    Stage.displayState="fullScreen";
    22}
  14. Kemudian buka publish setting pada Menu File -> Publish Settings, pastikan pengaturan seperti pada gambar. 
    Publish Settings
  15. Kemudian klik Publish agar file Html dan .swf terbentuk.
Referensi : http://blog.flashindonesia.com/2011/01/cara-membuat-website-flash-sederhana/    

BIOGRAFI MICHAEL H.HART

TUGAS BAHASA INDONESIA
BIOGRAFI

NAMA   : ROBBY FAHLEVI
NPM     : 56412641
KELAS   : 2IA12
                                                                                                                        

BIOGRAFI MICHAEL H. HART

Michael H. Hart (lahir 28 April 1932; umur 81 tahun) adalah penulis buku 100 orang yang paling berpengaruh dalam sejarah. Ia telah bekerja pada NASA dan guru besar astronomi dan fisika perguruan tinggi di Maryland, Amerika Serikat. Ia sarjana fisika, astronomi, hukum, dan pengarang buku 100 Tokoh yang Paling Berpengaruh dalam Sejarah yang telah diterjemahkan dalam sejumlah bahasa di dunia. Selain itu, iatelah menulis sebuah buku untuk pertama kalinya yg berisi daftar dari 100 tokoh di dunia yg paling berpengaruh dalam sejarah manusia, baik di masa lalu, masa sekarang, dan kemungkinan juga di masa yg akan datang.
Dan ternyata Mr. Hart telah menempatkan seorang manusia yg menurut dia punya segala persyaratan yg memadai untuk menempatkannya di posisi teratas atau nomor satu dari seratus orang tersebut.Dan tampaknya pilihannya cukup mengejutkan banyak pihak, karena orang yg dipilih itu tidak lain dan tidak bukan adalah Nabi Muhammad SAW. Sebagai nomor 1 dari 100 tokoh pemimpin penting dalam sejarah
Mengejutkan karena tentu saja para pembaca pertama buku itu pasti adalah orang-orang dari lingkungannya sendiri yaitu orang-orang “barat” yg bule & mayoritas bukanlah orang muslim. Belum lagi pendidikan di sana yg “salah” dalam menginformasikan tentang agama Islam dan cenderung mewariskan dendam lama akibat kekalahan orang Kristen Eropa yg menyakitkan dalam episode terakhir perang Salib, perang yg mereka gali sendiri, yg sempat berlangsung selama 200 tahun. Buku itu sendiri terbit pada tahun 1978. Andaikata buku itu diterbitkan tahun-tahun belakangan ini entahlah bagaimana respon orang-orang di sana, karena propaganda Islamofobia & Arabifobia yg belakangan dihembuskan sangat kencang oleh Amerika & sekutu-sekutunya. Pemilihan Rasulullah di puncak daftar tersebut mungkin mengecewakan bagi masyarakat Kristen dan Yahudi, tapi tentu saja menggembirakan bagi umat Islam.
Sebenarnya penulisnya bukan tidak menyadari respon yg bakal terjadi dari pembaca terhadap bukunya, tapi dia mengatakan dengan tegas bahwa dia telah melakukan penelitian yg mendalam terhadap semua tokoh-tokoh yg tercantum dalam daftarnya, apa yg telah mereka lakukan, dan bagaimana pengaruhnya pada kehidupan manusia pada masa lalu, sekarang, dan kemungkinan di masa depan.Dia juga mengatakan tidak melakukan pemilihan dalam ukuran baik dan buruk yg bisa sangat subjektif, tapi benar-benar dari pengaruh yang mereka lakukan dalam menentukan jalur sejarah yg terjadi, seperti misalnya juga dimasukkannya Hitler dan Jengis Khan di dalam daftarnya. Dia mengatakan, sekalipun pilihannya akan mencengangkan banyak orang dan membuat pertanyaan besar bagi sebagian dari mereka, menurut dia sepanjang sejarah benar-benar hanya Nabi Muhammad-lah satu-satunya orang yg paling berpengaruh dalam sejarah manusia baik dalam keagamaan maupun keduniawian.
Ketika orang bertanya, kenapa bukan Yesus, tokoh sentral dalam agama Kristen yg pada saat buku itu ditulis merupakan agama dg penganut terbesar di dunia? Atau kenapa bukan Musa yg punya kisah menakjubkan dalam perjalanan hidupnya? Kenapa bukan Budha? Hart menempatkan Yesus nomor (3), Budha nomor (4), bahkan nabi Musa nomor (16). Dia mengatakan bahwa dalam agama Kristen, tokoh utamanya harus dibagi 2 pengaruhnya antara Yesus dg Saint Paul (di Alkitab : Paulus Tarsus), peringkat (6) di daftar, karena sekalipun Yesus adalah tokoh sentral dalam agama Kristen, tapi yg berperanan terbesar dalam penyebaran agama Kristen dalam bentuknya yang spt sekarang ini adalah Saint Paul yg dikenal sbg orang yang menyebarkan ajaran Kristen keluar wilayah bangsa Israel, setelah Yesus pada masa dakwah yang singkat (sekitar 3 tahun) hanya punya pengikut berjumlah sedikit dari kalangan lokal bangsa Israel saja. Dalam kitab suci Kristen Perjanjian Baru yang terhimpun sebanyak 27 kitab, 14 dihubungkan dg jasa Paul, meskipun ilmuwan modern mengatakan 4-5 diantaranya sebenarnya ditulis oleh orang lain. Tapi jelas peranan Paul dalam teologi Kristen sangat penting, banyak ajaran Kristen yg diterapkan gereja sekarang ini, dalam Alkitab tertulis merupakan perkataan/pernyataan dari Paul yang bahkan tidak pernah tercatat diucapkan oleh Yesus sendiri.
Hal ini berbeda dengan Nabi Muhammad yang merupakan satu-satunya tokoh terpenting dalam agama Islam, yang sampai saat ini semua ajaran Islam dinisbahkan pada ajaran yg ia sampaikan pada umatnya, baik yang merupakan wahyu Tuhan yang berupa Al-Qur’an maupun teladan ucapan dan indakannya yang dihimpun dalam hadits-hadits sahih. Ajaran Islam yang disampaikannya juga telah menyebar ke seluruh dunia dengan kecepatan yang mengagumkan para pengamat sebagai agama yang paling cepat pertumbuhan pemeluknya jauh diatas semua agama lain di dunia. Bahkan sampai dg masa sekarang inipun hanya Islam-lah satu-satunya agama yang ajarannya masih benar-benar dipegang teguh oleh pemeluknya persis seperti yang diajarkan oleh Nabi Muhammad, dengan keseluruhan ayat dalam Al-Qur’an yg masih sama persis dengan Mushaf Ustmani (pembukuan resmi ayat-ayat Al-Qur’an di masa khalifah Ustman bin Affan) yg masih bisa dilihat sampai sekarang.
Lebih dari itu, selain dalam bidang agama, tokoh-tokoh seperti Yesus dan Budha tidaklah memiliki pengaruh apa-apa dalam sejarah. Hal yang berbeda dengan Nabi Muhammad yang selain sebagai tokoh utama penyebar agama Islam, dia juga sebagai tokoh utama dalam sosial, politik, dan pemerintahan pada bangsa arab kala itu. Dia adalah seorang motivator utama kebangkitan bangsa arab dari kumpulan suku-suku liar di padang pasir yang tidak dikenal, sampai menjadi bangsa besar yang mampu menyatukan dan membentangkan sebuah jazirah terbesar yang pernah ada dalam sejarah, yang mana di setiap daerah yang mereka lalui selalu meninggalkan jejak ajaran akhlak yang mulia agama Islam sebagai perbedaan dari penaklukan yg dilakukan oleh bangsa mongol di bawah Jengis Khan yang hanya meninggalkan kerusakan dari tingkah laku barbar para tentaranya.
Ajaran-ajaran yg disampaikannya juga yg memotivasi bangsa arab dan umat Islam kala itu untuk menjadi pelopor dalam ilmu pengetahuan dan teknologi yang merupakan cikal bakal dari semua ilmu pengetahuan modern dewasa ini. Para ilmuwan barat berhutang budi pada bangsa arab Islam kala itu sejak tahun 800-an sampai beberapa abad kedepan dengan tokoh-tokoh ilmuwannya seperti Al-Khemi (penemu ilmu Kimia), Al-Khawarizmi (penemu angka nol dan algoritma sebagai dasar ilmu matematika dan komputer modern), Ibnu Sina (cikal bakal ilmu kedokteran modern), dan masih banyak lagi lainnya, yang mana tulisan-tulisan dari mereka dipakai sebagai pegangan utama di semua perguruan tinggi Eropa sampai sekitar abad ke 16. Sedangkan kala itu di belahan Eropa justru sedang dalam masa kegelapan dan kebodohan, yg kehidupannya dipenuhi mistik dan tukang-tukang sihir.
Semua ilmuwan-ilmuwan besar itu dimotivasi oleh Qur’an dan hadits nabi yg menyuruh umat Islam untuk menggunakan akal, terus belajar, meneliti dan mempelajari seluruh alam semesta beserta isinya, yg pada akhirnya akan menghantarkan manusia untuk “menemukan” Tuhan-nya yg telah menciptakan semua itu. Bahkan sampai di zaman modern sekarang inipun, dimana terjadi gap besar antara ilmu pengetahuan dan agama yg sangat sulit disatukan karena perbedaan konsep, dimana di “barat” orang berpendapat harus memilih jadi ilmuwan atau agamawan, tidak bisa keduanya, hanya agama Islam-lah satu-satunya agama yg menyatakan diri dapat berdampingan mesra dengan ilmu pengetahuan modern, yg mengajak umatnya untuk berpikiran logis dan  menggunakan akal dalam segala hal bahkan dalam mengkaji dan mempelajari agamanya sekalipun. Suatu hal yg sulit terjadi pada agama lain manapun di dunia ini.
Dan semua kebangkitan dan kebesaran itu dilakukan dengan dijiwai ajaran mulia yg dibawa dan disampaikan oleh Nabi Muhammad, yaitu agama Islam. Michael H. Hart berpendapat bahwa semua kebangkitan dan kebesaran itu tidak pernah akan terwujud andaikata nabi Muhammad tidak pernah dilahirkan ke dunia ini.
Ketika majalah Time pada 15 Juli 1974 menuliskan hasil wawancara dalam pencarian siapa pemimpin terbesar dalam sejarah dan apa saja kriteria yg pantas diberlakukan, majalah itu menulis beberapa pendapat dari hasil wawancaranya. Di sana tercatat nabi Muhammad banyak dipilih berada pada tempat teratas ataupun 3 besar bersama Yesus dan Budha. Dalam wawancara langsung, kebanyakan orang tidak menyebutkan kriteria pertimbangannya, jadi sangat mungkin subyektivitas masih banyak berpengaruh di sana. Tapi ada seorang ahli psykoanalis dan professor di universitas Chicago Amerika Serikat bernama Jules Masserman, seorang keturunan Yahudi, yang memberikan pilihannya berdasar criteria-kriteria yang jelas, yaitu :
Seorang pemimpin harus menyediakan kesejahteraan bagi orang-orang yg dipimpinnya
Seorang pemimpin harus menyediakan suatu organisani sosial dimana orang-orang merasa aman di dalamnya
Seorang pemimpin harus menyediakan suatu kepercayaan bagi pengikutnya
Dengan kriteria-kriteria yg jelas seperti itu, setelah menyebutkan beberapa perbandingan antara pemimpin-peminpin terkemuka dunia yg kebanyakan hanya memiliki 1 atau 2 kriteria dari 3 yg disebutkan, ia menyebutkan bahwa dari sedikit orang yg punya ketiga kualitas tsb, ia ternyata menempatkan Nabi Muhammad SAW sebagai orang yg dalam skala besar mempunyai ketiga kriteria tsb diatas nabi Musa yg berada diperingkat 2 dan tokoh-tokoh lain dibawahnya, termasuk juga menempatkan Hitler, musuh besar orang Yahudi, dalam daftarnya.

Pertanyaannya ialah, mengapa orang-orang seperti Michael H. Hart dan Jules Masserman yg adalah ilmuwan yg mampu berpikir logis dan obyektif, yg tinggal dan hidup diantara ratusan juta orang yg bukan beragama Islam dan cenderung berprasangka salah terhadap Islam, telah memberikan informasi dan mengumumkan pada bangsanya sendiri bahwa bukan Yesus atau Musa seorang pemimpin terbesar sepanjang zaman, tapi memberikan posisi itu pada Nabi Muhammad SAW tidak lain dan tidak bukan,ketika seseorang mampu untuk berpikir dengan logis dan obyektif, dg mempercayai suatu informasi berdasarkan data dan fakta yg valid, dan jika dia mengetahui perkembangan sejarah dunia beserta semua tokoh-tokoh pemimpin besar yg pernah ada, dia akan menemukan bahwa tidak ada seorang tokoh terbesar dalam sejarah manusia yg benar-benar dapat dinobatkan sebagai orang yg paling berpengaruh dalam sejarah manusia sepanjang zaman, selain Rasulullah, baginda yang mulia, Nabi Besar Muhammad SAW yg telah begitu banyak memberikan sumbangan pada perjalanan sejarah umat manusia dg “cahaya” yg dibawanya yg telah menerangi seluruh penjuru dunia pada masa lalu, masa sekarang, dan di masa yg akan datang.


Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Michael_H._Hart

http://religiku.wordpress.com/tag/michael-h-hart/ 

Web Science

Definisi Web Science 

PENGERTIAN WEB SCIENCE

Web Science adalah ilmu yang mempelajari tentang efisiensi atau pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan kegunaannya pada banyak bidang di dalam kehidupan sehari-hari. Di dalam web science kita belajar bagaimana memberdayakan suatu sumber daya virtual sebagai media komunikasi praktis. Dengan tampilan web yang menarik dan abtraktik agar memunculkan minat orang banyak untuk membaca web tersebut.Contoh-contoh nyata yang sudah diterapkan dapat dilihat pada bidang komersil atau bidang ekonomi, bidang sosial dan bidang pendidikan.

Sejarah Web

Ini seperti suatu hal yang mustahil bahwa jaringan informasi yang begitu besar ini yang dikenal sebagai World Wide Web adalah hasil berpikir dari seseorang yang bernama Tim Berners-Lee. Ia adalah seorang ilmuwan dengan latarbelakang pendidikan pengolahan teks, komunikasi dan real-time software. Ia yang bekerja pada CERN ketika menemukan ide tersebut. CERN sendiri adalah Centre Européenne Recherche Nucleaire, yang juga dikenal sebagai European Laboratory for Particle Physics.

Sebelumnya pada tahun 1980 di pusat penelitian tersebut ia sudah membangun sebuah alat dan model perangkat lunak yang disebut Enquire. Enquire adalah sebuah database halaman-halaman data dan informasi yang satu sama lain saling terkoneksi atau dikenal dengan istilah linked.

Pada tahun 1984 permasalahan pun muncul ketika Tim Berners-Lee menyadari bagaimana cara bagi para ilmuwan untuk dapat mengakses berbagai macam data dan informasi yang dibutuhkan yang tersimpan pada masing-masing komputer yang ada di laboratorium.

Pada tahun 1989 Tim Berners-Lee menulis sebuah proposal Information Management untuk diedarkan dan dikomentari oleh CERN. Kemudian setelah itu  Tim Berners-Lee mendapatkan bantuan dari ilmuwan lainnya yang juga bekerja di CERN yang bernama Robert Cailliau.

Pada tahun 1990 Tim Berners-Lee dan obert Cailliau kemudian bersama-sama membuat proposal lainnya yang lebih disempurnakan yang akhirnya disetujui oleh bos dari Tim Berners-Lee yaitu Mike Sendall. Mereka pun memulai pengembangan untuk HyperText Markup Languageyang pertama pada lingkungan komputer NeXT dan pada akhir tahun 1990 akhirnya web browserpertama yang diberi nama WorldWideWeb dipublikasikan secara umum untuk pertama kalinya.

Setelah dipublikasikan pertama kali pada akhir tahun 1990, tahun-tahun berikutnya diisi dengan berbagai macam konferensi dan pertemuan-pertemuan para ahli untuk membahas mengenai teknologi web ini dan juga pertama kalinya diaktifkannya sebuah web server yang berada di luar Eropa tepatnya di Universitas Standford di Amerika Serikat.

Pada tahun 1993 jumlah web browser semakin banyak bermunculan seperti Midas, Erwise, Viola, and Samba. Pada tahun ini pula CERN setuju untuk membolehkan siapa saja untuk menggunakan web protocol dan juga kode-kode bebas royalti.

Pada tahun 1994 banyak terjadi seminar dan konferensi para ahli akan teknologi web yang terus berkembang. Pada tahun ini pun sistem internet dial-up mulai berkembang yang juga menunjang perkembangan dari teknologi web. Pada tahun ini para ahli mulai membicarakan akan pentingnya dibentuk sebuah konsorsium yang akan menangani perkembangan teknologi web ini . Pada bulan Oktober 1994 akhirnya dibentuklah sebuah konsorsium dengan nama World Wide Web Consortium atau disingkat W3C.

Teknologi web pun terus berkembang dan mulai dirasakan oleh hampir setiap orang dari berbagai bidang. Teknologi internet dan web pun sekarang sudah menjadi bagian hidup hampir setiap orang. Ia mempengaruhi bagaimana cara seseorang hidup, belajar, bekerja, bermain dan bersosialisasi.


1. HYPERTEXT
Hypertext, dalam ilmu komputer, sebuah koleksi dokumen yang berisi referensi silang yang disebut hyperlink, yang memungkinkan pengguna untuk melompat dengan mudah dari satu dokumen ke yang lain. Hypertext digunakan secara luas pada Internets, intranet, dan internet, serta di banyak CD-ROM aplikasi multimedia.
Dokumen Hypertext didasarkan pada dan dibuat dalam bahasa-bahasa pemrograman markup yang dirancang khusus untuk memberi struktur dokumen pada jaringan. Bahasa markup yang paling umum adalah Standard Generalized Markup Language (SGML).dokumen Hypertext di Internet diciptakan dalam jenis yang lebih khusus bahasa markup yang disebut Hypertext Markup Language (HTML). Dalam HTML, tag yang tertanam dalam teks untuk menentukan bagaimana pandangan pengguna dokumen dalam browser. Tag mengintegrasikan hyperlink ke hypertext dan memungkinkan link ke dokumen lain, e-mail ke pengguna Internet lain, grafis, audio, dan video. 
Multimedia adalah integrasi grafis, suara, video, dan teks, dan sering dimasukkan dalam hypertext untuk membuat hypermedia. Hypermedia, seperti multimedia, biasanya grafis intensif, pencampuran foto, gambar, ikon, animasi, suara, dan video. Sebagai perbandingan ke Internet hanya-teks sebelumnya, lingkungan multimedia ini diperkaya dianggap menjadi alasan mengapa World Wide Web dan Internet telah menjadi begitu populer. 
Hypertext memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan pengguna lain dan pengalaman sama sekali berbeda set informasi, link, dan media-semua dari titik awal yang sama. Salah satu aplikasi dari hypertext adalah hyperfiction. Dalam hyperfiction pengguna yang membaca sebuah karya fiksi di komputer bisa langsung jalan dan hasil tindakan, sering kali dalam multimedia, dengan membuat pilihan tertentu. Apakah aplikasi komputer tekstual atau tidak, banyak, terutama dalam hiburan dan referensi, beroperasi pada prinsip-prinsip yang sama pengguna menentukan pilihan dari sejumlah besar kemungkinan. 
Istilah hypertext ini diciptakan oleh ilmuwan komputer Amerika Ted Nelson pada tahun 1965 untuk menggambarkan informasi tekstual yang dapat diakses dengan cara yang nonlinier. Dia menggunakan prefiks hiper untuk menggambarkan kecepatan dan fasilitas dengan mana pengguna dapat melompat ke dan dari daerah terkait teks.



2. INTERNET
Pengertian internet adalah sekumpulan jaringan atau rangkaian komputer yang jangkauannya mencakup seluruh dunia.
Sejarah intenet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U. S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah computer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET.
Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambing penting yang menunjukkan "at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet.
Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link. Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bias menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.



3. FTP (FILE TRANSFER PROTOCOL)
Protokol pengiriman berkas (Bahasa inggris: File Transfer Protocol) atau FTP adalah sebuah protokol Internet yang berjalan di dalam lapisan aplikasi yang merupakan standar untuk pengiriman berkas(file) komputer antar mesin-mesin dalam sebuah Antarjaringan.
FTP merupakan salah satu protokol Internet yang paling awal dikembangkan, dan masih digunakan hingga saat ini untuk melakukan pengunduhan (download) dan penggugahan (upload) berkas-berkas komputer antara klien FTP dan server FTP. Sebuah Klien FTP merupakan aplikasi yang dapat mengeluarkan perintah-perintah FTP ke sebuah server FTP, sementara server FTP adalah sebuah Windows Service atau daemon yang berjalan di atas sebuah komputer yang merespons perintah-perintah dari sebuah klien FTP. Perintah-perintah FTP dapat digunakan untuk mengubah direktori, mengubah modus pengiriman antara biner dan ASCII, menggugah berkas komputer ke server FTP, serta mengunduh berkas dari server FTP.
FTP menggunakan protokol Transmission Control Protocol (TCP) untuk komunikasi data antara klien dan server, sehingga di antara kedua komponen tersebut akan dibuatlah sebuah sesi komunikasi sebelum pengiriman data dimulai. Sebelum membuat koneksi, port TCP nomor 21 di sisi server akan "mendengarkan" percobaan koneksi dari sebuah klien FTP dan kemudian akan digunakan sebagai port pengatur (control port) untuk :
(1) membuat sebuah koneksi antara klien dan server,
(2) untuk mengizinkan klien untuk mengirimkan sebuah perintah FTP kepada server dan juga
(3) mengembalikan responsserver ke perintah tersebut. Sekali koneksi kontrol telah dibuat, maka server akan mulai membuka port TCP nomor 20 untuk membentuk sebuah koneksi baru dengan klien untuk mengirim data aktual yang sedang dipertukarkan saat melakukan pengunduhan dan penggugahan.
FTP hanya menggunakan metode autentikasi standar, yakni menggunakan username dan password yang dikirim dalam bentuk tidak terenkripsi. Pengguna terdaftar dapat menggunakan username dan password-nya untuk mengakses, men-download, dan meng-upload berkas-berkas yang ia kehendaki. Umumnya, para pengguna terdaftar memiliki akses penuh terhadap beberapa direktori, sehingga mereka dapat membuat berkas, membuat direktori, dan bahkan menghapus berkas. Pengguna yang belum terdaftar dapat juga menggunakan metode anonymous login, yakni dengan menggunakan nama penggunaanonymous dan password yang diisi dengan menggunakan alamat e-mail.



4. WEB 2.0
Web 2.0 adalah sebuah istilah yang dicetuskan pertama kali oleh O’Reilly Media pada tahun 2003, dan dipopulerkan pada konferensi web 2.0 pertama di tahun 2004, merujuk pada generasi yang dirasakan sebagai generasi kedua layanan berbasis web seperti situs jaringan sosial, wiki, perangkat komunikasi, dan folksonomi yang menekankan pada kolaborasi online dan berbagi antar pengguna. O’Reilly Media dengan kolaborasinya bersama MediaLive International, menggunakan istilah ini sebagai judul untuk sejumlah seri konferensi, dan sejak 2004 beberapa pengembang dan pemasar telah mengadopsi ungkapan ini.
Walaupun kelihatannya istilah ini menunjukkan versi baru daripada web, istilah ini tidak mengacu kepada pembaruan kepada spesifikasi teknis World Wide Web, tetapi lebih kepada bagaimana cara si pengembang sistem di dalam menggunakan platform web.
Mengacu pada Tim Oreilly, istilah Web 2.0 didefinisikan sebagai berikut:
“Web 2.0 adalah sebuah revolusi bisnis di dalam industri komputer yang terjadi akibat pergerakan ke internet sebagai platform, dan suatu usaha untuk mengerti aturan-aturan agar sukses di platform tersebut.”
Web 2.0 menjadi topik hangat dalam pembahasan web saat ini.
Prinsip-prinsip Web 2.0 :
Web sebagai platform
Data sebagai pengendali utama
Efek jaringan diciptakan oleh arsitektur partisipasi
Inovasi dalam perakitan sistem serta situs disusun dengan menyatukan fitur dari pengembang yang terdistribusi dan independen (semacam model pengembangan “open source”)
Model bisnis yang ringan, yang dikembangkan dengan gabungan isi dan layanan
Akhir dari siklus peluncuran (release cycle) perangkat lunak
Mudah untuk digunakan dan diadopsi oleh user


5. WEB 3.0 / SEMANTIC WEB
Waaupun masih dalam perdebatan di kalangan analis dan peneliti, istilah Web 3.0 tetap berpotensi menjadi generasi teknologi di dunia Internet. Saat ini, definisi untuk Web 3.0 sangat beragam mulai dari pengaksesan broadband secara mobile sampai kepada layanan Web berisikan perangkat lunak bersifat on-demand [Joh07]. Namun, menurut John Markoff, Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online.
Berdasarkan definisi yang dikemukakan tersebut, maka pada dasarnya Semantic Web memiliki tujuan yang sama karena Semantic Web memiliki isi Web yang tidak dapat hanya diekpresikan di dalam bahasa alami yang dimengerti manusia, tetapi juga di dalam bentuk yang dapat dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh perangkat lunak (software agents). Melalui Semantic Web inilah, berbagai perangkat lunak akan mampu mencari, membagi, dan mengintegrasikan informasi dengan cara yang lebih mudah [Tim01]. Pembuatan Semantic Web dimungkinkan dengan adanya sekumpulan standar yang dikoordinasi oleh World Wide Web Consortium (W3C). Standar yang paling penting dalam membangun Semantic Web adalah XML, XML Schema, RDF, OWL, dan SPARQL.

 
Simpulan WEB

Web adalah suatu ruang informasi di mana sumber-sumber daya yang berguna diidentifikasi oleh pengenal global yang disebut Uniform Resource Identifier (URI). Secara umum, Web 1.0 dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif.Secara garis besar, sifat Web 1.0 adalah Read.
Lalu, tak lama kemudian muncullah Web 2.0 yang merupakan revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, juga merupakan suatu percobaan untuk memahami aturan untuk mencapai keberhasilan platform baru.Sifat Web 2.0 adalah Read-Write. Era Web 2.0 tidak membutuhkan orang jenius yang hanya berkutat sendiri di ruang tertutup atau laboratorium untuk membuat teknologi baru yang dipatenkan agar membuat dirinya menjadi terkenal. Tapi era ini lebih membutuhkan orang untuk saling berbagi ilmu, pengalaman atau lainnya sehingga terbentuk komunitas online besar yang menghapuskan sifat-sifat individu.
  Sedangkan letak perbedaan Web 1.0 dan Web 2.0 yaitu :

     1. Perilaku pengguna Membaca Menulis
     2. Pelaku utama Perusahaan Pengguna/Komunitas
     3. Hubungan dengan server Client-server Peer to peer
     4. Bahasa pemrograman penampil konten HTML XML
     5. Pola hubungan penerbit-pengguna Searah Dua arah/ Interaktif
     6. Pengelolaan konten Taksonomi/direktori Folksonomi/penanda/tag
     7. Penayangan berbagai kanal informasi Portal RSS/Sindikasi
     8. Hubungan antar pengakses Tidak ada Berjejaring
     9. Sumber konten Penerbit/pemilik situs Pengguna
Yang menjadi kunci perbedaan dalam Web 2.0 dan Web 1.0 adalah keterbatasan pada Web 1.0 yang mengharuskan pengguna internet untuk datang ke dalam website tersebut dan melihat satu persatu konten di dalamnya.Sedangkan Web 2.0 memungkinkan pengguna internet dapat melihat konten suatu website tanpa harus berkunjung ke alamat situs yang bersangkutan.Kemampuan web 2.0 dalam melakukan aktivitas drag and drop, auto complete, chat, voice dapat dilakukan layaknya aplikasi desktop.
Selanjutnya adalah Web 3.0, jika dunia seluler dikenal istilah 3G, maka di Internet ada yang namanya Web 3.0. Wow, apa pula ini? Apa bedanya dengan Web 2.0 yang sekarang sedang marak? Jangan salah, ternyata orang Indonesia juga sudah ada yang mengembangkannya.Konsep ini dapat diandaikan sebuah website sebagai sebuah intelektualitas buatan (Artificial Intelegence).Aplikasi – aplikasi online dalam website dapat saling berinteraksi, kemampuan interaksi ini dimulai dengan adanya web service. Di web 3.0 ini, sudah terjadi konvergensi yang sangat dekat antara dunia TI dengan dunia telekomunikasi. Dunia web dan telco berkembang pesat seiring dengan kebutuhan pengguna. Penggunaan perangkat TI dan telekomunikasi nantinya sudah seperti sama saja tidak ada bedanya. Saat ini saja pertanda seperti itu sudah mulai bisa kita rasakan walaupun masih belum sempurna. Kita bisa menonton tivi di ponsel atau komputer, bisa mengakses internet di ponsel, bisa melakukan SMS dan telepon dari komputer. Ya karena konvergensi terhadap berbagai perangkat seperti hukum alam yang tidak bisa dielakkan. Semua mengalami evolusi menuju dunia yang lebih maju.
Permasalahan lain yang potensial muncul adalah, sebagai teknologi masa depan, Web 3.0 juga membutuhkan kecepatan akses Internet yang memadahi dan spesifikasi komputer yang tidak enteng, hal ini disebabkan tak lain karena teknologi ini secara visual berbasis 3D. Sedangkan seperti yang kita tahu biaya akses Internet dengan kecepatan tinggi di Indonesia ini masih terbilang mahal bagi masyarakat umum. Belum lagi jika dihitung dari biaya spesifikasi perangkat komputer yang dibutuhkan, mungkin masyarakat Indonesia yang ingin menikmati kecanggihan layanan berbasis teknologi Web 3.0 masih harus menarik napas penjang. Namun karena Web 3.0 sendiri masih dalam pengembangan, seiring dengan berlalunya waktu sebagai masyarakat Indonesia kita masih bisa mengharapkan bahwa biaya komunikasi, dalam hal ini koneksi Internet kecepatan tinggi akan semakin murah nantinya, sehingga terjangkau bagi masyarakat luas. Saat ini adaptasi Web 3.0 mulai dikembangkan oleh beberapa perusahaan di dunia seperti secondlife, Google Co-Ops, bahkan di Indonesia sendiri juga sudah ada yang mulai mengembangkannya, yaitu Li’L Online (LILO) Community.

Sumber : 
http://camillainsaniputri.blogspot.com/2013/04/definisi-web-science.html

http://mersannurhakim.blogspot.com/2013/03/sejarah-web.html
 








Diberdayakan oleh Blogger.

Universitas Gunadarma